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Epic Games ストアがブロックチェーン ゲームの成人向けレーティングで障壁を打ち破る

主流の受け入れに向けた積極的な動き

Telos のゲーム部門責任者 Justin Edwards は、Epic Games の決定は、Web3 ゲームの主流の受け入れと採用に向けた前向きな一歩であると信じています。エドワーズ氏は、「Web3 ゲームに関しては、伝統的なゲーム業界からかなりの緊張と抵抗がありました。Epic によるこの動きは、Web3 ゲームの正当性を高めると同時に、主流の受け入れと採用に向けた正しい方向への一歩です。」 “

Immutable Games のチーフ スタジオ オフィサーである Justin Hulog 氏は、この決定に満足の意を表し、次のように述べています。評価委員会や Epic Games ストアなどの配信プラットフォーム。」

ESRB とブロックチェーン ゲームの課題

ゲーム ランチャー HyperPlay の創設者兼 CEO である Jacobc.eth は、ESRB による Web3 ゲームの「成人専用」分類がゲーム業界のイノベーションを阻害している可能性があると指摘しました。彼は、ESRB の包括的な政策は、テクノロジーとその可能性を真に理解することなく、ゲーム分野全体を不当にプラットフォームから剥奪していると考えています。

ESRB は、ブロックチェーン対応ゲームが現実世界の報酬や実際の価値を保持する仮想通貨を提供する場合、そのゲームは「成人専用」のレーティング カテゴリの割り当てを受ける可能性があることを明確にしてこれに応じました。ただし、評価はすべてのブロックチェーン ゲームに必須ではなく、そのような機能の実装方法に依存することを強調しました。

多くの業界専門家は、Web3 ゲームの進歩に対応するために ESRB のポリシーを更新することが重要であると主張しています。ブロックチェーン ゲーム「Shrapnel」の CEO であるマーク・ロング氏は、開発者は ESRB と協力して、Web3 ゲームに割り当てられている「成人向け」レーティングに異議を唱える必要があるとの信念を表明しました。彼は、金銭的な利益ではなく、ゲーム デザインとゲームプレイに焦点を当てる必要性を強調しました。

Epic Games のようなゲーム プラットフォームは、ブロックチェーン ゲームを採用し、レーティング ポリシーを再評価することで、イノベーションを促進し、成長する Web3 ゲーム分野の機会を拡大することを目指しています。


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