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सरकार द्वारा सख्त गेमिंग नियम लागू करने से चीनी तकनीकी शेयरों में गिरावट आई

चीनी गेमिंग उद्योग के उद्देश्य से नए नियम

2021 के मध्य की शुरुआत में, चीनी नियामकों ने देश के आकर्षक लाभ-आधारित शिक्षा क्षेत्र को लक्षित करने वाले नियमों की एक श्रृंखला शुरू की। शीर्ष विद्यालयों में प्रवेश सुनिश्चित करने के लिए शैक्षिक प्रतियोगिता में परिवारों द्वारा अत्यधिक खर्च करने की चिंताओं के कारण ये उपाय लागू किए गए थे। सरकार ने छोटे बच्चों के लिए ऑनलाइन शैक्षिक सेवाओं की बिक्री, इस डोमेन में विनियमित विज्ञापन, सीमित ट्यूशन घंटे और यहां तक ​​कि नियंत्रित मूल्य निर्धारण पर प्रतिबंध लगा दिया।

परिणामस्वरूप, गाओटू को छह महीने के भीतर मूल्य में 98% की भारी हानि का सामना करना पड़ा।

द वॉल स्ट्रीट जर्नल के अनुसार, नियामक अब चीनी युवाओं द्वारा गेमिंग में अत्यधिक समय और मौद्रिक निवेश को लेकर चिंतित हैं। जवाब में, मीडिया और वीडियो गेम को विनियमित करने के लिए जिम्मेदार चीन के राष्ट्रीय प्रेस और प्रकाशन प्रशासन ने कंपनियों के प्रोत्साहन के उपयोग को कम करने के लिए डिज़ाइन किए गए मसौदा नियम जारी किए हैं जो गेमर्स को ऑनलाइन अधिक समय और पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

संभावित प्रतिबंधों में लॉटरी में नाबालिगों की भागीदारी पर प्रतिबंध लगाना, नाबालिगों द्वारा लाइवस्ट्रीम गेम होस्ट की टिपिंग पर रोक लगाना, इन-गेम खरीदारी के लिए वॉल्यूम छूट को समाप्त करना और दैनिक लॉग-इन या “स्ट्रीक” बनाए रखने के लिए पुरस्कार समाप्त करना शामिल हो सकता है।

2021 में, नियामकों ने स्कूल सप्ताह के दौरान बच्चों द्वारा गेमिंग में बिताए जाने वाले समय को सीमित करने के लिए नियम भी पेश किए।

चीन में निवेशकों के लिए निहितार्थ

चीन वर्तमान में वीडियो गेमिंग के लिए संयुक्त राज्य अमेरिका के बाद दूसरा सबसे बड़ा वैश्विक बाजार है। हालाँकि, यह रैंकिंग जल्द ही बदल सकती है। प्रस्तावित नियमों में खिलाड़ियों के गेमिंग घंटे, इन-गेम खर्च और इसके बाद गेम डेवलपर्स द्वारा उत्पन्न राजस्व और मुनाफे को कम करने की क्षमता है। ये प्रभाव लागत में उल्लेखनीय कमी के बिना देखे जाने की संभावना है।

इसके अलावा, गेमिंग कंपनियों ने नियमों की पिछली लहर के बाद भी उत्कृष्ट प्रदर्शन नहीं किया है। एसएंडपी ग्लोबल मार्केट इंटेलिजेंस के आंकड़ों के मुताबिक, नेटईज़ के राजस्व में पिछले दो वर्षों में 1% से भी कम की न्यूनतम वृद्धि देखी गई है, जबकि हुआ का राजस्व 40% से अधिक कम हो गया है। पिछली नियामक कार्रवाइयों से सीधे प्रभावित गाओटू के राजस्व में लगभग 62% की गिरावट आई।

यह ध्यान में रखते हुए कि हम केवल नियमों के नए सेट की शुरुआत में हैं, इस बार परिणाम और भी गंभीर साबित हो सकते हैं। स्पष्ट रूप से कहें तो, चीन के गेमिंग उद्योग में निवेशकों के पास गहराई से चिंतित होने के वैध कारण हैं।


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