cunews-chinese-tech-stocks-plunge-as-government-imposes-stricter-gaming-regulations

Hükümetin Daha Sıkı Oyun Düzenlemeleri Getirmesiyle Çin Teknoloji Hisseleri Düştü

Çin Oyun Endüstrisine Yönelik Yeni Düzenlemeler

2021’in başlarından ortalarına kadar Çinli düzenleyiciler, ülkenin kâr amacı güden kazançlı eğitim sektörünü hedef alan bir dizi düzenlemeyi yürürlüğe koydu. Bu önlemler, ailelerin en iyi okullara kabulü güvence altına almak için düzenlenen eğitim yarışmasında aşırı harcama yapmasına ilişkin endişeler nedeniyle uygulandı. Hükümet, küçük çocuklara yönelik çevrimiçi eğitim hizmetlerinin satışını kısıtladı, bu alandaki reklamları düzenledi, ders saatlerini sınırladı ve hatta fiyatları kontrol etti.

Sonuç olarak Gaotu altı ay içinde %98 oranında şaşırtıcı bir değer kaybı yaşadı.

The Wall Street Journal’a göre, düzenleyiciler artık Çinli gençlerin oyunlara aşırı zaman ve para yatırımı yapmasından endişe duyuyor. Buna yanıt olarak, medya ve video oyunlarının düzenlenmesinden sorumlu olan Çin Ulusal Basın ve Yayın İdaresi, şirketlerin oyuncuları internette daha fazla zaman ve para harcamaya teşvik eden teşviklerden yararlanmalarını kısıtlamak için tasarlanmış taslak kurallar yayınladı.

Olası kısıtlamalar arasında reşit olmayanların piyangolara katılımının yasaklanması, reşit olmayanların canlı yayın oyun sunucularına tüyo vermesinin yasaklanması, oyun içi satın alımlarda toplu indirimlerin ortadan kaldırılması ve günlük girişlerin veya “serilerin” sürdürülmesine yönelik ödüllerin sona erdirilmesi yer alabilir.

2021’de düzenleyici makamlar, çocukların okul haftasında oyun oynayarak geçirebilecekleri süreyi sınırlayacak kurallar da getirdi.

Çin’deki Yatırımcılar için Çıkarımlar

Çin şu anda video oyunları açısından yalnızca ABD’nin ardından ikinci en büyük küresel pazar konumunda. Ancak bu sıralama yakında değişebilir. Önerilen düzenlemeler, oyuncuların oyun saatlerini, oyun içi harcamalarını ve dolayısıyla oyun geliştiricilerinin elde ettiği gelir ve kârları azaltma potansiyeline sahip. Bu etkilerin maliyetlerde önemli bir azalma olmadan görülmesi muhtemeldir.

Üstelik oyun şirketleri önceki düzenleme dalgasının ardından bile pek başarılı olamadı. S&P Global Market Intelligence verilerine göre, NetEase’in geliri son iki yılda %1’den daha az bir minimum büyüme kaydederken, Huya’nın geliri %40’ın üzerinde düşüş gösterdi. Önceki düzenleyici işlemlerden doğrudan etkilenen Gaotu, yaklaşık %62’lik bir gelir düşüşü yaşadı.

Yeni bir dizi düzenlemenin henüz başında olduğumuzu düşünürsek, bu seferki sonuçlar çok daha vahim olabilir. Açıkça söylemek gerekirse, Çin’in oyun endüstrisindeki yatırımcıların derinden endişelenmek için geçerli nedenleri var.


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler: