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Las acciones tecnológicas chinas se desploman a medida que el gobierno impone regulaciones de juego más estrictas

Nuevas regulaciones dirigidas a la industria del juego china

Desde principios hasta mediados de 2021, los reguladores chinos desataron una serie de regulaciones dirigidas al lucrativo sector educativo con fines de lucro del país. Estas medidas se implementaron debido a preocupaciones sobre el gasto excesivo de las familias en un concurso educativo para asegurar la admisión en las mejores escuelas. El gobierno restringió la venta de servicios educativos en línea para niños pequeños, reguló la publicidad en este ámbito, limitó las horas de tutoría e incluso controló los precios.

Como resultado, Gaotu sufrió una asombrosa pérdida de valor del 98% en seis meses.

Según The Wall Street Journal, los reguladores ahora están preocupados por las excesivas inversiones de tiempo y dinero en juegos por parte de los jóvenes chinos. En respuesta, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China, responsable de regular los medios y los videojuegos, ha publicado un borrador de reglas diseñadas para limitar el uso por parte de las empresas de incentivos que alientan a los jugadores a gastar más tiempo y dinero en línea.

Las posibles restricciones pueden incluir la prohibición de la participación de menores en loterías, la prohibición de que menores den propinas a los presentadores de juegos en vivo, la eliminación de descuentos por volumen para compras dentro del juego y la cancelación de recompensas por mantener inicios de sesión diarios o «rachas».

En 2021, los reguladores también introdujeron reglas para limitar la cantidad de tiempo que los niños podían pasar jugando durante la semana escolar.

Implicaciones para los inversores en China

China es actualmente el segundo mercado mundial de videojuegos, sólo por detrás de Estados Unidos. Sin embargo, esta clasificación podría cambiar pronto. Las regulaciones propuestas tienen el potencial de reducir las horas de juego de los jugadores, el gasto en el juego y, posteriormente, los ingresos y ganancias generados por los desarrolladores de juegos. Es probable que estos impactos se observen sin una reducción significativa de los costos.

Además, a las empresas de juegos no les ha ido muy bien ni siquiera después de la ola anterior de regulaciones. Los ingresos de NetEase han experimentado un crecimiento mínimo de menos del 1% en los últimos dos años, mientras que los ingresos de Huya se han desplomado en más del 40%, según datos de S&P Global Market Intelligence. Gaotu, directamente afectada por las acciones regulatorias anteriores, experimentó una disminución de ingresos de aproximadamente el 62 %.

Teniendo en cuenta que estamos sólo en el comienzo de lo que parece ser un nuevo conjunto de regulaciones, esta vez las consecuencias pueden resultar aún más nefastas. Para decirlo claramente, los inversores en la industria del juego de China tienen razones válidas para estar profundamente preocupados.


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