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Les actions technologiques chinoises plongent alors que le gouvernement impose des réglementations plus strictes sur les jeux de hasard

Nouvelles réglementations destinées à l’industrie chinoise du jeu

Du début au milieu de l’année 2021, les régulateurs chinois ont lancé une série de réglementations ciblant le secteur lucratif de l’éducation à but lucratif du pays. Ces mesures ont été mises en œuvre en raison des préoccupations concernant les dépenses excessives des familles dans le cadre d’un concours éducatif visant à garantir l’admission dans les meilleures écoles. Le gouvernement a restreint la vente de services éducatifs en ligne destinés aux jeunes enfants, réglementé la publicité dans ce domaine, limité les heures de tutorat et même contrôlé les prix.

En conséquence, Gaotu a subi une perte de valeur stupéfiante de 98 % en six mois.

Selon le Wall Street Journal, les régulateurs s’inquiètent désormais des investissements excessifs en temps et en argent dans les jeux vidéo par la jeunesse chinoise. En réponse, l’Administration nationale chinoise de la presse et des publications, chargée de réglementer les médias et les jeux vidéo, a publié un projet de règles visant à restreindre l’utilisation par les entreprises d’incitations encourageant les joueurs à dépenser plus de temps et d’argent en ligne.

Les restrictions potentielles peuvent inclure l’interdiction de la participation des mineurs aux loteries, l’interdiction de donner des pourboires aux animateurs de jeux en direct par des mineurs, l’élimination des remises sur volume pour les achats dans le jeu et la fin des récompenses pour le maintien de connexions quotidiennes ou de « séquences ».

En 2021, les régulateurs ont également introduit des règles visant à limiter le temps que les enfants peuvent consacrer à jouer pendant la semaine scolaire.

Implications pour les investisseurs en Chine

La Chine est actuellement le deuxième marché mondial du jeu vidéo, derrière les États-Unis. Mais ce classement pourrait bientôt changer. Les réglementations proposées pourraient potentiellement réduire les heures de jeu des joueurs, leurs dépenses dans les jeux et, par conséquent, les revenus et les bénéfices générés par les développeurs de jeux. Ces impacts se produiront probablement sans réduction significative des coûts.

En outre, les sociétés de jeux n’ont pas obtenu d’excellents résultats, même à la suite de la précédente vague de réglementations. Les revenus de NetEase ont connu une croissance minimale de moins de 1 % au cours des deux dernières années, tandis que ceux de Huya ont chuté de plus de 40 %, selon les données de S&P Global Market Intelligence. Gaotu, directement touché par les mesures réglementaires antérieures, a connu une baisse de ses revenus d’environ 62 %.

Considérant que nous ne sommes qu’au début de ce qui semble être un nouvel ensemble de réglementations, les conséquences cette fois-ci pourraient s’avérer encore plus désastreuses. Pour le dire clairement, les investisseurs dans l’industrie chinoise du jeu ont de bonnes raisons d’être profondément préoccupés.


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