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政府がより厳格なゲーム規制を課す中、中国ハイテク株が急落

中国のゲーム業界を対象とした新たな規制

2021 年初めから半ばにかけて、中国の規制当局は、国内の儲かる営利教育セクターを対象とした一連の規制を発動しました。これらの措置は、トップ校への入学を確保するための教育コンテストで家庭が過度に支出することへの懸念から実施された。政府は、幼児向けのオンライン教育サービスの販売を制限し、この分野の広告を規制し、個別指導の時間を制限し、さらには価格を管理しました。

その結果、Gaotu は 6 か月以内に 98% という驚異的な価値の損失を被りました。

ウォール ストリート ジャーナルによると、規制当局は現在、中国の若者によるゲームへの過剰な時間と金銭の投資を懸念しています。これに応えて、メディアとビデオゲームの規制を担当する中国国家新聞出版総局は、ゲーマーがオンラインでより多くの時間とお金を費やすことを奨励する企業によるインセンティブの使用を抑制することを目的とした規則草案を発表した。

潜在的な制限には、未成年者の宝くじへの参加の禁止、未成年者によるライブストリーム ゲームのホストへのチップの禁止、ゲーム内購入のボリューム ディスカウントの廃止、毎日のログインまたは「連続記録」を維持するための報酬の終了などが含まれる可能性があります。

2021 年、規制当局はまた、学校週に子供たちがゲームに費やすことができる時間を制限する規則を導入しました。

中国の投資家への影響

中国は現在、米国に次いで世界第 2 位のビデオ ゲーム市場となっています。ただし、このランキングはすぐに変わる可能性があります。提案されている規制は、プレイヤーのゲーム時間、ゲーム内支出、ひいてはゲーム開発者が生み出す収益を削減する可能性があります。これらの影響は、コストを大幅に削減することなく発生する可能性があります。

さらに、ゲーム会社は、前回の規制の波の余波でも、うまくやっていけませんでした。 S&Pグローバル・マーケット・インテリジェンスのデータによると、NetEaseの収益は過去2年間で1%未満の最小限の成長しか見られなかったが、Huyaの収益は40%以上急落した。 Gaotu は、以前の規制措置の直接的な影響を受け、約 62% の収益減少を経験しました。

私たちは新たな規制の始まりにすぎないことを考えると、今回の結果はさらに悲惨になる可能性があります。はっきり言って、中国のゲーム業界の投資家が深く懸念する正当な理由があるのです。


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